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2016TFC展鸿软通余成鹏专访 轻度手游需从三方面

来源:未知 时间: 2021-05-01 12:47

2016TFC展鸿软通余成鹏专访 轻度手游需从三方面发力

3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,展鸿软通CEO余成鹏接受了媒体们的采访,他表示轻度游戏面临的最主要的问题不是质量问题,而是需要从生命周期、支付和社交三方面发力。

展鸿软通余成鹏专访:轻度手游需从三方面发力

以下为采访实录:

3.15晚会上面说到了几款轻度游戏,轻度游戏基本上是被绑架了,被中间商进行软件劫持,这个情况怎么样能得到一个解决呢?

余成鹏:如果轻度游戏还是在第一代,完全是单机的情况下,一定会出现道高一尺魔高一丈的局面,纯单机意味着没有任何的验证机制到用户手上,应该说任何一个破解方从纯技术的角度来说,很难去彻底地解决单机游戏的问题。我们是通过服务端的机制,你光拿到一个客户端,没有服务端的东西很难运行起来,这是一个机制,另外一个我们在协议层面,通过客户端本身做一些加密,提高破解的一些难度。

2016年以后轻度游戏在榜单上的表现可能偏弱一些,这一块的话轻度游戏目前它处于怎样一个阶段?包括轻度游戏除了社交化以外有什么样的突破点?

余成鹏:现在轻度游戏从质量上去突破是毫无疑问的,现在其实最主要的还不是质量上的问题,轻度游戏面临的问题其实最主要的不是质量问题。因为我们看得到单机时代都有非常非常优秀的游戏出现,比如说我们看到的《消灭星星》其实本身就是一款蛮不错的游戏,我们也看到《捕鱼达人》等等也是不错的游戏,为什么轻度游戏生命周期这么短呢?为什么到用户以后会被破解,这里边会有一系列三大痛点问题,一个是生命周期太短,没有运营。第二个是它的支付这块过度地依赖话费支付,这个行业都是在发展中,怎么解决运营的问题,怎么解决它的支付更可靠的问题,我们现在看到的单机游戏没有一个综合的前后向的支付都能去解决,比如说用户不愿意付费的情况下,我怎么样有一个后向的手法解决这个问题。前项除了话费之外,前项我怎么解决游戏厂商收入的问题,如果是个纯单机的话,第三方支付是没有办法的。

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